poniedziałek, 28 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #10

To już 10 seria pytań i odpowiedzi dotyczących gry Tree of Savior. Na pytania jak zawsze odpowiada syKim - jeden z twórców ToS.

Czy gracze przechodząc w Tryb Odpoczynku otrzymają specjalne bonusy takie jak odnawianie punktów życia? Co z ogniskami, które ukazane były wcześniej na obrazkach z gry? Czy pojawiają się automatycznie, gdy gracz przechodzi w Tryb Odpoczynku?

W Trybie Odpoczynku punkty życia odnawiają się szybciej. Istnieją różniej inne czynności, których gracze mogą się podjąć w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku takie jak wytwarzanie przedmiotów. Ognisko rozpalić można w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku. Zwiększa ono szybkość odnawiania punktów życia i jeśli w jego pobliżu przebywać będą inni gracze, również oni skorzystają z jego dobrodziejstw.

Ogniska, które rozpalić można gdziekolwiek, dostępne są dla każdego. Gasną jednak dość szybko...
Czy istnieją postacie, które reprezentują konkretne państwa bądź ich kultury?

Mamy kilka klas, których koncepcja oparta jest na ramach kulturalnych z pewnych okresów historycznych, jednak nie reprezentują one konkretnych cywilizacji czy państw.

Chciałbym wiedzieć, czy gra będzie wykorzystywać mobilne urządzenia?

Nie mamy określonych planów w tej kwestii.

Widziałem przedstawienie klasy Centuriona w ostatnim poście. Wygląda to bardzo ciekawie, mam jednak pewne obawy, czy nie będzie on wykorzystywane przez boty, farmerów, trolli... Czy macie jakieś plany na uniknięcie tego?

Umiejętność Formacji nie uczyni gry dezorientującą, gdyż nie będzie trwać długo po użyciu. Korzystaj w tej umiejętności, kiedy czujesz że tego potrzebujesz i przestajesz jej używać, kiedy osiągniesz swój cel. Nie martwimy się o to wewnątrz naszego zespołu.

Jeśli jest dwóch Chronomancerów, czy nie będą cofać czasu, aby zwielokrotnić nagrodę?

Jeśli w na pewnym obszarze dojdzie do cofnięcia czasu, na obszarze tym pojawią się chwilowe zakłócenia, uniemożliwiające wykonanie natychmiast ponownego cofnięcia czasu.

Czy są jakieś klasy typu Łucznik, poruszające się na wierzchowcach?

Tak jest ich kilka. Jedną z nich jest Hackapell
Klasa Hackapell (Hakkapelitas)

BGM wykorzystany w ostatnim poście został stworzony przez muzyka Symphonix. Jaka jest tego historia?

Tak. Kilka osób w naszym zespole naprawdę lubi muzykę Symphonixa, który jest elektronicznym muzykiem z Niemiec. Podpisaliśmy kontrakt z nim, ponieważ wierzymy, że jego muzyka idealnie pasować będzie do świata ToS. Będzie mogli posłuchać kilku jego albumów jako BGM w ToS.

Brazylijska społeczność ToS cały czas rozmawia o klasie Łucznika. Czy możecie powiedzieć nam o niej coś więcej?

Łucznik jest bardzo unikalną i silną klasą. Więcej o niej napiszemy w niedalekiej przyszłości.

CDN...

sobota, 19 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #9

Kolejna seria pytań zadawanych przez fanów i odpowiedzi twórców:

UWAGA: Post jest oparty na tłumaczeniu z koreańskiej wersji, jak tylko ukaże się wersja anglojęzyczna, zostanie on zaktualizowany.

Zastanawiam się czy w grze będzie dzień i noc?

Nie będzie cyklu dnia i nocy.

Słyszałem, że w grze można się wspinać. Czy będzie można w ten sposób znaleźć nowe obiekty i wykonywać specjalne czynności? Fajnie by było znaleźć ukryte podziemia lub przedmioty.

Pojawi się kilka rzeczy umieszczonych w miejscach normalnie niewidocznych


Czy w ToS pojawi się system ślubów?

Na razie nie, ale pewnego dnia, jeśli zainteresowanie ze strony graczy będzie duże, może zostać dodany.

Czym jest pojęcie kostiumu? Czy to jakiś strój? 

W ToS, kostiumem jest wygląd twojej postaci i jest on niezależny od pancerza, który ma właściwości defensywne. Nie wpływa też na żadne inne statystyki postaci. Ekskluzywne kostiumy każdej z klas można uzyskać u mistrzowskich NPC, po odblokowaniu konkretnej klasy.

Widziałem cofanie czasu w wykonaniu Chronomancera. Czy można w ten sposób wskrzeszać poległych sojuszników? Co z przedmiotami które wypadły przed cofnięciem czasu? Co z zabitymi przeciwnikami?

Po pierwsze, umiejętność ta ma bardzo długi czas po jakim będzie można jej ponownie użyć, nie może więc być wykorzystywana zbyt często. Gracze i przeciwnicy objęci cofnięciem czasu oczywiście powrócą do życia. Wszystkie zdobyte przedmioty zostaną zachowane. To tak jak z bohaterem filmów SF, który przeskakując w czasie, cały czas posiada trzymany w kieszeni telefon.

Wprowadzenie do kilku nowych klas:

"Thaumaturge", jest klasą która może zmieniać właściwości przeciwników i sojuszników.

Może zmieniać pułapki przeciwnika na własne, zmniejszać lub zwiększać wrogów. Niektóre klasy posiadają umiejętności, których siła i skuteczność, zależy od rozmiaru przeciwnika, może więc zmienić diametralnie sytuację na polu walki. Może również zwiększyć fragmenty ciała, swojego lub sojuszników, jeśli więc powiększysz rękę, która trzyma broń, uzyska ona bonus do ataku, natomiast jeśli powiększysz rękę z tarczą, wzrośnie obrona postaci.

"Archer" jest podstawową klasą posługującą się łukiem.

Zadawane obrażenia zależą od dystansu do celu. Może również zmienić postawę na nieruchomą, dzięki czemu znacznie wzrośnie zasięg. Potwory zaatakowane za pomocą silnych/ciężkich strzał, czasami otrzymują wspólne obrażenia. Możesz je atakować jak jeden cel. Jest to jedna z klas, które mogą atakować w czasie poruszania się, co jest przydatne w walce z bossami.

"Pyromancer" jest klasą która korzysta z magii ognia.

Ogniste ataki zadają bardzo dużo obrażenia w czasie, co jest przydatne w walce z wieloma przeciwnikami. Możesz wykorzystać przycisku ruchu przy używaniu "Ściany Ognia", by określić jej kształt. "Ognista Kula" może zostać umieszczona na ziemi, dzięki czemu inne postacie mogą nią cisnąć we wrogów.

"Centurion" jest klasą, która w walce może prowadzić inne postacie.

Gracze, którzy dołączą do formacji, przekażą częściowo kontrolę nad swoją postacią Centurionowi. Każda z formacji ma swoje unikalne właściwości. Na przykład "formacja oskrzydlająca", która nadaje się do otaczania wroga, przyda się na bossów. "Formacja falangi" przeniesie statystki obronne z postaci na tyłach na postacie w pierwszym rzędzie, przez co będzie użyteczna w szarżowaniu wielu przeciwników.

Filmik prezentujący wszystkie omawiane klasy w akcji:


Źródło: Link

piątek, 11 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #8

Kolejna seria pytań i odpowiedzi od twórców gry:

UWAGA: Tłumaczenie póki co oparte jest na koreańskiej wersji, post zostanie zaktualizowany jak tylko ukaże się wersja w języku angielskim.

Czy istnieje możliwość wspinania się na dachy budynków?

Włącznie z dachami budynków, możesz wspinać się na różne obiekty.


Czy postacie o krótkim zasięgu mogą unikać ataku potworów?

Jeśli zwiększysz statystykę "Zwinność", wzrośnie twoja pasywna szansa na wykonanie uniki. Jest to podstawowa statystyka i obowiązuje wszystkie klasy postaci.

Czy istnieją inne klasy będące przywoływaczami, tak jak Necromancer?

Istnieje kilka innych klas które mogą przywoływać własne potwory, wydaje mi się że jedną z nich był Sorcerer (czarnoksiężnik). Jednak dla każdej klasy mechanizmy przywoływania różnią się od siebie.

Czy pojawi się drzewko umiejętności?

Większości umiejętności można nauczyć się bez specjalnych warunków, jednak są też takie, dla których spełnić trzeba określone wymagania, jak nauka i trenowanie innych umiejętności. Są też zdolności, których nauczyć można się po spełnieniu specjalnych warunków, takich jak ponowny wybór tej samej klasy przy awansie.

Czy można powrócić do poprzedniej klasy po dokonaniu awansu?

Zachowujesz wszystkie umiejętności nauczone na poprzedniej klasie. Jeśli chcesz po awansie, możesz również pozostać przy starym wyglądzie. Właściwie więc nie tracisz dostępu do poprzednich klas.

Czy istnieją ograniczenia związane z mapami?. Na przykład czy potrzebny jest konkretny minimalny poziom aby wejść na jakąś mapę?

Poza naprawdę specjalnymi mapami, gra stara się dać graczom maksimum wolności w tym dokąd chcą się udać. Jednak wysoko poziomowe mapy, mogą być ekstremalnie trudne dla graczy z niższym poziomem.

Jestem czarodziejką. Pokażcie jej wygląd.
Masz na myśli to?











W tym tygodniu kontynuujemy przedstawianie różnych klas postaci:

"Cataphract" jest klasą specjalizującą się w przełamywaniu przez przeszkody i grupy przeciwników.

Posiada dobry zasięg i szybkość ataku i jest szczególnie potężny gdy dosiada jakiego wierzchowca. Jest to jedna z nielicznych klas, która może atakować w czasie poruszania się na wierzchowcu.

"Chronomancer" może kontrolować czas na swoją korzyść.

Może chwilowo zwiększyć szybkość ataków sojuszników, bądź spowolnić przeciwników. Może również kompletnie zatrzymać czas na pewnym obszarze, unieruchamiając grupę potworów, a nawet cofnąć je w czasie o kilka sekund!

"Quarrel Shooter" jest klasą specjalizującą się w korzystaniu z kuszy.

W jednej ręce trzyma kuszę, dzięki czemu w drugiej może nosić tarczę. Pozwala to rozwiązać problem słabej defensywy klas zasięgowych. Dzięki umiejętności pozwalającej momentalnie zablokować atak z dystansu, klasa ta może grać bardzo agresywnie.

"Bokor" jest klasą, która korzysta z magii Voodoo.

Możesz atakować przeciwników z dystansu za pomocą klątw, bądź też sprawić by powstali po śmierci jako zombie i walczyli dla ciebie. Zombie są powolne i oprócz podstawowych komend nie masz nad nimi większej kontroli, ale atakując inne potwory mogą również zamienić je w zombie.

Na koniec filmik prezentujący wszystkie cztery omówione klasy w akcji:


Źródło: Link

poniedziałek, 7 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #7

Kolejna seria pytań i odpowiedzi, która tym razem skupia się między innymi na przybliżeniu nam niektórych klas postaci. Na pytania odpowiada syKim - jeden z twórców ToS.

Nie chce być zmuszony do wykonywania zadań w grze. Chce mieć wolność wyboru sposobu gry.

Tak jak pisałem już wcześniej, w grze będzie bardzo dużo zadań, ale możesz grać swobodnie bez konieczności wykonywania większości z nich. Jednak z niektórych zadań otrzymać można bardzo istotne i przydatne nagrody pod kątem dalszej gry, graj więc wykonując tylko te zadania, które uważasz za ważne.

Czy Mnich może korzystać z broni?

Klasę Mnicha będzie można wyposażyć w różnorodne bronie, tak jak klasę Szermierza w różdżki, a klasę Czarodzieja w młoty.

Mnich trzymający różne bronie w obu rękach.
Czy ekipa SoundTeMP odpowiada za muzykę w grze?

Ekipa SoundTeMP jest jest jednym z zespołów, które stworzyły muzykę w grze. Zajmują się tym również obecnie. Sevin, który jest reżyserem dźwięku w ToS, był kiedyś jednym z założycieli SoundTeMP, podobnie jak ja. To wspaniała sprawa móc z nim pracować ponownie.

Sevin, reżyser dźwięku w ToS
Pisaliście, że w grze pojawi się klasa Pasterza. Czy pojawią się w grze inne klasy takie jak Kucharz, bądz Rybak, które nie są bezpośrednio związane z walką? Naprawdę chciałbym zagrać Kucharzem.

W grze pojawią się klasy postaci których umiejętności będą przydatne w walce i takie których umiejętności w walce nie będą zbyt istotne. Na ten moment, nie ma w grze klas Kucharza, czy Rybaka, ale ponieważ mamy w grze możliwość gotowania, mogą się one pojawić w przyszłości.

W tym tygodniu opiszemy kilka klas, będących rozwinięciem dla klas Czarodzieja i Kleryka.

"Linker" łączy razem graczy lub przeciwników.

Przeciwnicy, którzy są razem połączeni, będą otrzymywać jednocześnie obrażenia lub negatywne statusy. Połączone potwory mogą zostać odepchnięte i zebrane w grupę, tak aby ułatwić ich atakowanie innym graczom. Kiedy Linker połączy ze sobą dwóch graczy, efekt z użycia mikstur leczniczych i wzmocnień jest dzielony między nich i obrażania zadawane przez przeciwników są zredukowane.

"Psychokino" jest klasą, która korzysta z psychokizy w swoich umiejętnościach.

Może atakować przeciwników bezpośrednio korzystając z psychokinezy lub też może odpychać i ustawiać wrogów w jednej linii. Ta umiejętność będzie bardzo przydatna w czasie gry w drużynie. Może również korzystać z telekinezy, by przenosić przeciwników z miejsca na miejsce, a także zderzać ich ze sobą zadając im obrażenia.

"Necromancer" jest klasą, która zbiera martwe ciała przeciwników.

Martwe ciała będą zbierane w "Necronomiconie" i wykorzystywane będą przez różne umiejętności związane z nekromancją. Za ich pomocą stworzyć będzie można ochronną powłokę, a także będzie można atakować martwymi ciałami przeciwników. Z pośród różnych kart potworów, te z bossów typu bestii, można będzie umieścić w "Necronomiconie" i karta ta wpłynie na zachowanie,statystyki i wygląd "Shoggotha", potwora którego można przyzwać.

"Sadhu" może korzystać z umiejętności poza ciałem.

Pomimo tego, że dusza, która zostaje wyobcowana z twoje ciała, nie może się od niego oddalić na zbyt dużą odległość, może się jednak bardzo szybko przemieszczać w tym ograniczonym obszarze. Ciało bez duszy staje się bardzo wrażliwe i otrzymasz dodatkowe obrażenia, jeśli zaatakują je przeciwnicy. Jeśli samodzielnie spowodujesz eksplozję duszy, wtedy zada ona obrażenia wielu przeciwnikom.

Na koniec filmik prezentujący wszystkie cztery omówione klasy w akcji:

Źródło: Link

piątek, 27 czerwca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #6

IMCgames opublikowało na swoim blogu kolejną serię pytań i odpowiedzi o ToS:

Czy nasi towarzysze będą mogli zmieniać się pod kątem wyglądu? Tak jak ewolucje u Pokemonów?

Nie mamy jeszcze w planach żadnego systemu ewolucji. Zamiast tego będziesz mógł rozwijać swojego towarzysza na wyższe poziomy, zwiększać jego statystyki i atrybuty, i zdobywać dla niego nowy ekwipunek.

Róg, który jest założony na tego towarzysza, zwiększa jego poziom ataku.
Gdy skończy się miejsce w moim baraku, czy będę musiał usuwać moich obecnych towarzyszy, by zrobić miejsce dla nowych?

Nie, nie będzie takiej potrzeby. Będziesz mógł się przenieść do większego baraku.

Większy barak. Będziesz chciał zaprosić swoich przyjaciół. Oczywiście większy = droższy.
W jaki sposób będzie można pozbyć się zdobytych przedmiotów? Będziemy je sprzedawać u NPC? Czy z przeciwników wypadać będzie jedynie waluta występująca w grze?

Nie. Przeciwnicy będą również upuszczać inne przedmioty poza walutą występującą w grze. Te przedmioty mogą być sprzedane u NPC, bądź też mogą zostać użyte jako składniki przy wytwarzaniu nowych przedmiotów lub gotowaniu. jak również przy podnoszeniu poziomów Gemów. Więcej informacji o Gemach i Kartach, i podnoszeniu ich poziomów, pojawi się w przyszłości.

Czy pojawi się klasa Mnicha?

Tak.


Klasa Mnicha należy do podstawowej klasy Kleryka. Pięści są wykorzystywane w umiejętnościach, ale oddzielne przedmioty w stylu kastetów nie istnieją. Zamiast tego, zastosowane zostaną statystyki ekwipunku na umiejętnościach.
Tak wyglądać będzie kobieta Mnich.
Czy pojawią się specjalne klasy postaci, których nie widzieliśmy przedtem w innych grach?

Ponieważ mamy w grze około 80 klas, są w śród nich specjalne, urozmaicone klasy postaci, których się nie spodziewałeś. W ToS, pojawią się mistrzowskie NPC, które pomogą w rozwoju każdej z klas, mówią inaczej istnieją różne typy klas, tak jak różne rodzaje NPC. Na przykład, jeśli spotkasz w grze NPC Rzeczoznawce, to może pojawić się klasa Rzeczoznawcy. Lub jeśli trafisz na NPC Pasterza, to możesz mieć możliwość zmienić swoją klasę na Pasterza.

Rodelero
Czarnoksiężnik
Dievdirbys











Czy będziemy musieli kupować strzały bądź naboje, kiedy będziemy grać łucznikiem?

Nie. Nie będziesz musiał kupować strzał. Jednak dla specjalnych umiejętności, będziesz potrzebował specjalnych strzał. W grze pojawi się oddzielna klasa postaci, specjalizująca się w wytwarzaniu i wykorzystywaniu specjalnych strzał.

Klasa Fletcher, specjalizująca się w wytwarzaniu i wykorzystywaniu specjalnych strzał
Źródło: Link

sobota, 21 czerwca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #5

Kolejna seria pytań i odpowiedzi od IMCgames:

Jakie są inne metody przemieszczania się, nie licząc naszych towarzyszy? Portale z wykorzystaniem NPC? Czy też teleportowanie się za pomocą przedmiotów?

Możesz przemieszczać się pomiędzy statuami bogini, które rozmieszczone są pomiędzy wioskami i ważniejszymi miejscami w grze. Jeśli na danej mapie nie ma statuy bogini, możesz przenieść się do miejsca w którym ostatnio użyłeś przedmiotu do teleportacji, lub do miejsca w pobliżu statuy, które już znasz.


Możesz przenosić się pomiędzy statuami bogini, korzystając ze statuy "Vakarine, bogini zachodzącej gwiazdy"
Czy możemy się poruszać kiedy korzystamy z umiejętności czarodzieja? Oglądałem jeden z filmów na którym można było odnieść wrażenie, że czarodziej rzucał zaklęcie na przeciwnika, poprzez poruszanie niebieskimi okręgami za pomocą klawiatury. Zgaduje, że w czasie tej czynności nie mógł się poruszać? Chciałbym dowiedzieć się o tym więcej.

Nie wszystkie umiejętności korzystają z tego rozwiązania, jednak jest ono wykorzystywane przy pewnych umiejętnościach, które do użycia wymagają wskazania konkretnego miejsca na ziemi, Jak na przykład przywołanie ściany ognia na ziemi. Przytrzymując przycisk z wybraną umiejętnością, używasz przycisków kierunkowych, by za pomocą niebieskiego okręgu wskazać miejsce w którym użyta ma być twoja umiejętność, po czym puszczasz przycisk z umiejętnością, a ta zostaje użyta. Jeśli szybko naciśniesz i puścisz przycisk umiejętnością to zostanie ona użyta natychmiast użyta przed twoją postacią w kierunku w którym jest ona zwrócona.


Wprowadziliśmy różna rozwiązania dla różnych umiejętności. Na przykład dla niektórych zaklęć musisz kilkukrotnie wcisnąć przycisk, aby efektywnie wykorzystać tą umiejętność.
Na filmach, które zostały już opublikowane, nie widzieliśmy żadnych efektów wpływających negatywnie na status naszej postaci. Czy takie efekty istnieją?

Obecnie mamy ich bardzo dużo. Jednak ponieważ publikujemy filmy z gry którą ciągle jeszcze tworzymy, mamy wam do pokazania całą masę innych rzeczy niż negatywne efekty postaci.


Postać ogłuszona.
Jak wielu towarzyszy będzie można posiadać? Czy będą przebywać razem ze wszystkimi moimi postaciami w baraku? Czy będzie dla nich specjalny ekwipunek?

Towarzysze będą przebywać wraz z postaciami w baraku. Jeśli maksymalna ilość postaci w danym baraku wynosi cztery, a posiadasz jednego towarzysza, to znaczy że stworzyć możesz jeszcze trzy postacie (oczywiście baraki można rozbudowywać zwiększając liczbę miejsc).
Kiedy zaczynasz grę, wybierasz z baraku zarówno swoją postać, jak i towarzysza, i wyruszasz w teren. Oznacza to, że jeden towarzysz może być dzielony pomiędzy różnymi postaciami. Oczywiście w takim przypadku poziom bliskości pomiędzy danymi postaciami, a towarzyszem będzie się różnić. Mamy również w planach wprowadzenie ekwipunku dla towarzyszy.

Nie podobają mi się głosy postaci i dźwięki otoczenia. Czy możecie je zmienić?

Głosy postaci i efekty dźwiękowe są obecnie w fazie projektowania. Zostaną jeszcze ponownie opracowane przed wydaniem gry.

Słyszałem, że kiedy jest dwóch czarodziejów niektóre z ich umiejętności mają większy zasięg. Czy dwie postacie mogą połączyć wspólnie siły, w przeprowadzaniu kombinacji specjalnych ataków?

Cóż, myślę że słowo połączone, nie jest właściwym słowem w naszej grze. Jednak są pewne postacie i umiejętności, które mogą współpracować z innymi klasami w grze.


Atakowanie potworów za pomocą fragmentów lodu powstałych z uderzania w Lodową Ścianę.
Klasa postaci Sadhu może przekazać swoją witalność innym klasom. Jednak w ten sposób nie będzie w stanie się poruszać...
Wiem, że w grze będą różne żywioły. Czy pojawi się również system atrybutów?

Zasadniczo w zależności od typu/rozmiaru/obrony potworów. atrybutu ataku i negatywnych statusów, będzie zachodzić pewna synergia w atakach. Pojawią się również pewne efekty w zależności od różnych typów kombinacji umiejętność + umiejętność i atrybut + umiejętność. Na przykład status "Krwawienie" i atak "Dźgnięcie" zaowocuje statusem "Większe krwawienie".

Naprawdę chce dwóch długich mieczy jednoręcznych.

W naszym zespole pojawiła się opinia, by umożliwić pewnym klasom noszenie broni w drugiej ręce. Nie jest to jeszcze potwierdzona informacja, więc jeśli zdecydujemy się ją wprowadzić, poinformujemy was o tym w przyszłości.

Źródło: Link