Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Chronomancer. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Chronomancer. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 28 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #10

To już 10 seria pytań i odpowiedzi dotyczących gry Tree of Savior. Na pytania jak zawsze odpowiada syKim - jeden z twórców ToS.

Czy gracze przechodząc w Tryb Odpoczynku otrzymają specjalne bonusy takie jak odnawianie punktów życia? Co z ogniskami, które ukazane były wcześniej na obrazkach z gry? Czy pojawiają się automatycznie, gdy gracz przechodzi w Tryb Odpoczynku?

W Trybie Odpoczynku punkty życia odnawiają się szybciej. Istnieją różniej inne czynności, których gracze mogą się podjąć w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku takie jak wytwarzanie przedmiotów. Ognisko rozpalić można w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku. Zwiększa ono szybkość odnawiania punktów życia i jeśli w jego pobliżu przebywać będą inni gracze, również oni skorzystają z jego dobrodziejstw.

Ogniska, które rozpalić można gdziekolwiek, dostępne są dla każdego. Gasną jednak dość szybko...
Czy istnieją postacie, które reprezentują konkretne państwa bądź ich kultury?

Mamy kilka klas, których koncepcja oparta jest na ramach kulturalnych z pewnych okresów historycznych, jednak nie reprezentują one konkretnych cywilizacji czy państw.

Chciałbym wiedzieć, czy gra będzie wykorzystywać mobilne urządzenia?

Nie mamy określonych planów w tej kwestii.

Widziałem przedstawienie klasy Centuriona w ostatnim poście. Wygląda to bardzo ciekawie, mam jednak pewne obawy, czy nie będzie on wykorzystywane przez boty, farmerów, trolli... Czy macie jakieś plany na uniknięcie tego?

Umiejętność Formacji nie uczyni gry dezorientującą, gdyż nie będzie trwać długo po użyciu. Korzystaj w tej umiejętności, kiedy czujesz że tego potrzebujesz i przestajesz jej używać, kiedy osiągniesz swój cel. Nie martwimy się o to wewnątrz naszego zespołu.

Jeśli jest dwóch Chronomancerów, czy nie będą cofać czasu, aby zwielokrotnić nagrodę?

Jeśli w na pewnym obszarze dojdzie do cofnięcia czasu, na obszarze tym pojawią się chwilowe zakłócenia, uniemożliwiające wykonanie natychmiast ponownego cofnięcia czasu.

Czy są jakieś klasy typu Łucznik, poruszające się na wierzchowcach?

Tak jest ich kilka. Jedną z nich jest Hackapell
Klasa Hackapell (Hakkapelitas)

BGM wykorzystany w ostatnim poście został stworzony przez muzyka Symphonix. Jaka jest tego historia?

Tak. Kilka osób w naszym zespole naprawdę lubi muzykę Symphonixa, który jest elektronicznym muzykiem z Niemiec. Podpisaliśmy kontrakt z nim, ponieważ wierzymy, że jego muzyka idealnie pasować będzie do świata ToS. Będzie mogli posłuchać kilku jego albumów jako BGM w ToS.

Brazylijska społeczność ToS cały czas rozmawia o klasie Łucznika. Czy możecie powiedzieć nam o niej coś więcej?

Łucznik jest bardzo unikalną i silną klasą. Więcej o niej napiszemy w niedalekiej przyszłości.

CDN...

piątek, 11 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #8

Kolejna seria pytań i odpowiedzi od twórców gry:

UWAGA: Tłumaczenie póki co oparte jest na koreańskiej wersji, post zostanie zaktualizowany jak tylko ukaże się wersja w języku angielskim.

Czy istnieje możliwość wspinania się na dachy budynków?

Włącznie z dachami budynków, możesz wspinać się na różne obiekty.


Czy postacie o krótkim zasięgu mogą unikać ataku potworów?

Jeśli zwiększysz statystykę "Zwinność", wzrośnie twoja pasywna szansa na wykonanie uniki. Jest to podstawowa statystyka i obowiązuje wszystkie klasy postaci.

Czy istnieją inne klasy będące przywoływaczami, tak jak Necromancer?

Istnieje kilka innych klas które mogą przywoływać własne potwory, wydaje mi się że jedną z nich był Sorcerer (czarnoksiężnik). Jednak dla każdej klasy mechanizmy przywoływania różnią się od siebie.

Czy pojawi się drzewko umiejętności?

Większości umiejętności można nauczyć się bez specjalnych warunków, jednak są też takie, dla których spełnić trzeba określone wymagania, jak nauka i trenowanie innych umiejętności. Są też zdolności, których nauczyć można się po spełnieniu specjalnych warunków, takich jak ponowny wybór tej samej klasy przy awansie.

Czy można powrócić do poprzedniej klasy po dokonaniu awansu?

Zachowujesz wszystkie umiejętności nauczone na poprzedniej klasie. Jeśli chcesz po awansie, możesz również pozostać przy starym wyglądzie. Właściwie więc nie tracisz dostępu do poprzednich klas.

Czy istnieją ograniczenia związane z mapami?. Na przykład czy potrzebny jest konkretny minimalny poziom aby wejść na jakąś mapę?

Poza naprawdę specjalnymi mapami, gra stara się dać graczom maksimum wolności w tym dokąd chcą się udać. Jednak wysoko poziomowe mapy, mogą być ekstremalnie trudne dla graczy z niższym poziomem.

Jestem czarodziejką. Pokażcie jej wygląd.
Masz na myśli to?











W tym tygodniu kontynuujemy przedstawianie różnych klas postaci:

"Cataphract" jest klasą specjalizującą się w przełamywaniu przez przeszkody i grupy przeciwników.

Posiada dobry zasięg i szybkość ataku i jest szczególnie potężny gdy dosiada jakiego wierzchowca. Jest to jedna z nielicznych klas, która może atakować w czasie poruszania się na wierzchowcu.

"Chronomancer" może kontrolować czas na swoją korzyść.

Może chwilowo zwiększyć szybkość ataków sojuszników, bądź spowolnić przeciwników. Może również kompletnie zatrzymać czas na pewnym obszarze, unieruchamiając grupę potworów, a nawet cofnąć je w czasie o kilka sekund!

"Quarrel Shooter" jest klasą specjalizującą się w korzystaniu z kuszy.

W jednej ręce trzyma kuszę, dzięki czemu w drugiej może nosić tarczę. Pozwala to rozwiązać problem słabej defensywy klas zasięgowych. Dzięki umiejętności pozwalającej momentalnie zablokować atak z dystansu, klasa ta może grać bardzo agresywnie.

"Bokor" jest klasą, która korzysta z magii Voodoo.

Możesz atakować przeciwników z dystansu za pomocą klątw, bądź też sprawić by powstali po śmierci jako zombie i walczyli dla ciebie. Zombie są powolne i oprócz podstawowych komend nie masz nad nimi większej kontroli, ale atakując inne potwory mogą również zamienić je w zombie.

Na koniec filmik prezentujący wszystkie cztery omówione klasy w akcji:


Źródło: Link