Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Centurion. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Centurion. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 28 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #10

To już 10 seria pytań i odpowiedzi dotyczących gry Tree of Savior. Na pytania jak zawsze odpowiada syKim - jeden z twórców ToS.

Czy gracze przechodząc w Tryb Odpoczynku otrzymają specjalne bonusy takie jak odnawianie punktów życia? Co z ogniskami, które ukazane były wcześniej na obrazkach z gry? Czy pojawiają się automatycznie, gdy gracz przechodzi w Tryb Odpoczynku?

W Trybie Odpoczynku punkty życia odnawiają się szybciej. Istnieją różniej inne czynności, których gracze mogą się podjąć w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku takie jak wytwarzanie przedmiotów. Ognisko rozpalić można w trakcie przebywania w Trybie Odpoczynku. Zwiększa ono szybkość odnawiania punktów życia i jeśli w jego pobliżu przebywać będą inni gracze, również oni skorzystają z jego dobrodziejstw.

Ogniska, które rozpalić można gdziekolwiek, dostępne są dla każdego. Gasną jednak dość szybko...
Czy istnieją postacie, które reprezentują konkretne państwa bądź ich kultury?

Mamy kilka klas, których koncepcja oparta jest na ramach kulturalnych z pewnych okresów historycznych, jednak nie reprezentują one konkretnych cywilizacji czy państw.

Chciałbym wiedzieć, czy gra będzie wykorzystywać mobilne urządzenia?

Nie mamy określonych planów w tej kwestii.

Widziałem przedstawienie klasy Centuriona w ostatnim poście. Wygląda to bardzo ciekawie, mam jednak pewne obawy, czy nie będzie on wykorzystywane przez boty, farmerów, trolli... Czy macie jakieś plany na uniknięcie tego?

Umiejętność Formacji nie uczyni gry dezorientującą, gdyż nie będzie trwać długo po użyciu. Korzystaj w tej umiejętności, kiedy czujesz że tego potrzebujesz i przestajesz jej używać, kiedy osiągniesz swój cel. Nie martwimy się o to wewnątrz naszego zespołu.

Jeśli jest dwóch Chronomancerów, czy nie będą cofać czasu, aby zwielokrotnić nagrodę?

Jeśli w na pewnym obszarze dojdzie do cofnięcia czasu, na obszarze tym pojawią się chwilowe zakłócenia, uniemożliwiające wykonanie natychmiast ponownego cofnięcia czasu.

Czy są jakieś klasy typu Łucznik, poruszające się na wierzchowcach?

Tak jest ich kilka. Jedną z nich jest Hackapell
Klasa Hackapell (Hakkapelitas)

BGM wykorzystany w ostatnim poście został stworzony przez muzyka Symphonix. Jaka jest tego historia?

Tak. Kilka osób w naszym zespole naprawdę lubi muzykę Symphonixa, który jest elektronicznym muzykiem z Niemiec. Podpisaliśmy kontrakt z nim, ponieważ wierzymy, że jego muzyka idealnie pasować będzie do świata ToS. Będzie mogli posłuchać kilku jego albumów jako BGM w ToS.

Brazylijska społeczność ToS cały czas rozmawia o klasie Łucznika. Czy możecie powiedzieć nam o niej coś więcej?

Łucznik jest bardzo unikalną i silną klasą. Więcej o niej napiszemy w niedalekiej przyszłości.

CDN...

sobota, 19 lipca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #9

Kolejna seria pytań zadawanych przez fanów i odpowiedzi twórców:

UWAGA: Post jest oparty na tłumaczeniu z koreańskiej wersji, jak tylko ukaże się wersja anglojęzyczna, zostanie on zaktualizowany.

Zastanawiam się czy w grze będzie dzień i noc?

Nie będzie cyklu dnia i nocy.

Słyszałem, że w grze można się wspinać. Czy będzie można w ten sposób znaleźć nowe obiekty i wykonywać specjalne czynności? Fajnie by było znaleźć ukryte podziemia lub przedmioty.

Pojawi się kilka rzeczy umieszczonych w miejscach normalnie niewidocznych


Czy w ToS pojawi się system ślubów?

Na razie nie, ale pewnego dnia, jeśli zainteresowanie ze strony graczy będzie duże, może zostać dodany.

Czym jest pojęcie kostiumu? Czy to jakiś strój? 

W ToS, kostiumem jest wygląd twojej postaci i jest on niezależny od pancerza, który ma właściwości defensywne. Nie wpływa też na żadne inne statystyki postaci. Ekskluzywne kostiumy każdej z klas można uzyskać u mistrzowskich NPC, po odblokowaniu konkretnej klasy.

Widziałem cofanie czasu w wykonaniu Chronomancera. Czy można w ten sposób wskrzeszać poległych sojuszników? Co z przedmiotami które wypadły przed cofnięciem czasu? Co z zabitymi przeciwnikami?

Po pierwsze, umiejętność ta ma bardzo długi czas po jakim będzie można jej ponownie użyć, nie może więc być wykorzystywana zbyt często. Gracze i przeciwnicy objęci cofnięciem czasu oczywiście powrócą do życia. Wszystkie zdobyte przedmioty zostaną zachowane. To tak jak z bohaterem filmów SF, który przeskakując w czasie, cały czas posiada trzymany w kieszeni telefon.

Wprowadzenie do kilku nowych klas:

"Thaumaturge", jest klasą która może zmieniać właściwości przeciwników i sojuszników.

Może zmieniać pułapki przeciwnika na własne, zmniejszać lub zwiększać wrogów. Niektóre klasy posiadają umiejętności, których siła i skuteczność, zależy od rozmiaru przeciwnika, może więc zmienić diametralnie sytuację na polu walki. Może również zwiększyć fragmenty ciała, swojego lub sojuszników, jeśli więc powiększysz rękę, która trzyma broń, uzyska ona bonus do ataku, natomiast jeśli powiększysz rękę z tarczą, wzrośnie obrona postaci.

"Archer" jest podstawową klasą posługującą się łukiem.

Zadawane obrażenia zależą od dystansu do celu. Może również zmienić postawę na nieruchomą, dzięki czemu znacznie wzrośnie zasięg. Potwory zaatakowane za pomocą silnych/ciężkich strzał, czasami otrzymują wspólne obrażenia. Możesz je atakować jak jeden cel. Jest to jedna z klas, które mogą atakować w czasie poruszania się, co jest przydatne w walce z bossami.

"Pyromancer" jest klasą która korzysta z magii ognia.

Ogniste ataki zadają bardzo dużo obrażenia w czasie, co jest przydatne w walce z wieloma przeciwnikami. Możesz wykorzystać przycisku ruchu przy używaniu "Ściany Ognia", by określić jej kształt. "Ognista Kula" może zostać umieszczona na ziemi, dzięki czemu inne postacie mogą nią cisnąć we wrogów.

"Centurion" jest klasą, która w walce może prowadzić inne postacie.

Gracze, którzy dołączą do formacji, przekażą częściowo kontrolę nad swoją postacią Centurionowi. Każda z formacji ma swoje unikalne właściwości. Na przykład "formacja oskrzydlająca", która nadaje się do otaczania wroga, przyda się na bossów. "Formacja falangi" przeniesie statystki obronne z postaci na tyłach na postacie w pierwszym rzędzie, przez co będzie użyteczna w szarżowaniu wielu przeciwników.

Filmik prezentujący wszystkie omawiane klasy w akcji:


Źródło: Link