piątek, 27 czerwca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #6

IMCgames opublikowało na swoim blogu kolejną serię pytań i odpowiedzi o ToS:

Czy nasi towarzysze będą mogli zmieniać się pod kątem wyglądu? Tak jak ewolucje u Pokemonów?

Nie mamy jeszcze w planach żadnego systemu ewolucji. Zamiast tego będziesz mógł rozwijać swojego towarzysza na wyższe poziomy, zwiększać jego statystyki i atrybuty, i zdobywać dla niego nowy ekwipunek.

Róg, który jest założony na tego towarzysza, zwiększa jego poziom ataku.
Gdy skończy się miejsce w moim baraku, czy będę musiał usuwać moich obecnych towarzyszy, by zrobić miejsce dla nowych?

Nie, nie będzie takiej potrzeby. Będziesz mógł się przenieść do większego baraku.

Większy barak. Będziesz chciał zaprosić swoich przyjaciół. Oczywiście większy = droższy.
W jaki sposób będzie można pozbyć się zdobytych przedmiotów? Będziemy je sprzedawać u NPC? Czy z przeciwników wypadać będzie jedynie waluta występująca w grze?

Nie. Przeciwnicy będą również upuszczać inne przedmioty poza walutą występującą w grze. Te przedmioty mogą być sprzedane u NPC, bądź też mogą zostać użyte jako składniki przy wytwarzaniu nowych przedmiotów lub gotowaniu. jak również przy podnoszeniu poziomów Gemów. Więcej informacji o Gemach i Kartach, i podnoszeniu ich poziomów, pojawi się w przyszłości.

Czy pojawi się klasa Mnicha?

Tak.


Klasa Mnicha należy do podstawowej klasy Kleryka. Pięści są wykorzystywane w umiejętnościach, ale oddzielne przedmioty w stylu kastetów nie istnieją. Zamiast tego, zastosowane zostaną statystyki ekwipunku na umiejętnościach.
Tak wyglądać będzie kobieta Mnich.
Czy pojawią się specjalne klasy postaci, których nie widzieliśmy przedtem w innych grach?

Ponieważ mamy w grze około 80 klas, są w śród nich specjalne, urozmaicone klasy postaci, których się nie spodziewałeś. W ToS, pojawią się mistrzowskie NPC, które pomogą w rozwoju każdej z klas, mówią inaczej istnieją różne typy klas, tak jak różne rodzaje NPC. Na przykład, jeśli spotkasz w grze NPC Rzeczoznawce, to może pojawić się klasa Rzeczoznawcy. Lub jeśli trafisz na NPC Pasterza, to możesz mieć możliwość zmienić swoją klasę na Pasterza.

Rodelero
Czarnoksiężnik
Dievdirbys











Czy będziemy musieli kupować strzały bądź naboje, kiedy będziemy grać łucznikiem?

Nie. Nie będziesz musiał kupować strzał. Jednak dla specjalnych umiejętności, będziesz potrzebował specjalnych strzał. W grze pojawi się oddzielna klasa postaci, specjalizująca się w wytwarzaniu i wykorzystywaniu specjalnych strzał.

Klasa Fletcher, specjalizująca się w wytwarzaniu i wykorzystywaniu specjalnych strzał
Źródło: Link

sobota, 21 czerwca 2014

Pytania i odpowiedzi o ToS #5

Kolejna seria pytań i odpowiedzi od IMCgames:

Jakie są inne metody przemieszczania się, nie licząc naszych towarzyszy? Portale z wykorzystaniem NPC? Czy też teleportowanie się za pomocą przedmiotów?

Możesz przemieszczać się pomiędzy statuami bogini, które rozmieszczone są pomiędzy wioskami i ważniejszymi miejscami w grze. Jeśli na danej mapie nie ma statuy bogini, możesz przenieść się do miejsca w którym ostatnio użyłeś przedmiotu do teleportacji, lub do miejsca w pobliżu statuy, które już znasz.


Możesz przenosić się pomiędzy statuami bogini, korzystając ze statuy "Vakarine, bogini zachodzącej gwiazdy"
Czy możemy się poruszać kiedy korzystamy z umiejętności czarodzieja? Oglądałem jeden z filmów na którym można było odnieść wrażenie, że czarodziej rzucał zaklęcie na przeciwnika, poprzez poruszanie niebieskimi okręgami za pomocą klawiatury. Zgaduje, że w czasie tej czynności nie mógł się poruszać? Chciałbym dowiedzieć się o tym więcej.

Nie wszystkie umiejętności korzystają z tego rozwiązania, jednak jest ono wykorzystywane przy pewnych umiejętnościach, które do użycia wymagają wskazania konkretnego miejsca na ziemi, Jak na przykład przywołanie ściany ognia na ziemi. Przytrzymując przycisk z wybraną umiejętnością, używasz przycisków kierunkowych, by za pomocą niebieskiego okręgu wskazać miejsce w którym użyta ma być twoja umiejętność, po czym puszczasz przycisk z umiejętnością, a ta zostaje użyta. Jeśli szybko naciśniesz i puścisz przycisk umiejętnością to zostanie ona użyta natychmiast użyta przed twoją postacią w kierunku w którym jest ona zwrócona.


Wprowadziliśmy różna rozwiązania dla różnych umiejętności. Na przykład dla niektórych zaklęć musisz kilkukrotnie wcisnąć przycisk, aby efektywnie wykorzystać tą umiejętność.
Na filmach, które zostały już opublikowane, nie widzieliśmy żadnych efektów wpływających negatywnie na status naszej postaci. Czy takie efekty istnieją?

Obecnie mamy ich bardzo dużo. Jednak ponieważ publikujemy filmy z gry którą ciągle jeszcze tworzymy, mamy wam do pokazania całą masę innych rzeczy niż negatywne efekty postaci.


Postać ogłuszona.
Jak wielu towarzyszy będzie można posiadać? Czy będą przebywać razem ze wszystkimi moimi postaciami w baraku? Czy będzie dla nich specjalny ekwipunek?

Towarzysze będą przebywać wraz z postaciami w baraku. Jeśli maksymalna ilość postaci w danym baraku wynosi cztery, a posiadasz jednego towarzysza, to znaczy że stworzyć możesz jeszcze trzy postacie (oczywiście baraki można rozbudowywać zwiększając liczbę miejsc).
Kiedy zaczynasz grę, wybierasz z baraku zarówno swoją postać, jak i towarzysza, i wyruszasz w teren. Oznacza to, że jeden towarzysz może być dzielony pomiędzy różnymi postaciami. Oczywiście w takim przypadku poziom bliskości pomiędzy danymi postaciami, a towarzyszem będzie się różnić. Mamy również w planach wprowadzenie ekwipunku dla towarzyszy.

Nie podobają mi się głosy postaci i dźwięki otoczenia. Czy możecie je zmienić?

Głosy postaci i efekty dźwiękowe są obecnie w fazie projektowania. Zostaną jeszcze ponownie opracowane przed wydaniem gry.

Słyszałem, że kiedy jest dwóch czarodziejów niektóre z ich umiejętności mają większy zasięg. Czy dwie postacie mogą połączyć wspólnie siły, w przeprowadzaniu kombinacji specjalnych ataków?

Cóż, myślę że słowo połączone, nie jest właściwym słowem w naszej grze. Jednak są pewne postacie i umiejętności, które mogą współpracować z innymi klasami w grze.


Atakowanie potworów za pomocą fragmentów lodu powstałych z uderzania w Lodową Ścianę.
Klasa postaci Sadhu może przekazać swoją witalność innym klasom. Jednak w ten sposób nie będzie w stanie się poruszać...
Wiem, że w grze będą różne żywioły. Czy pojawi się również system atrybutów?

Zasadniczo w zależności od typu/rozmiaru/obrony potworów. atrybutu ataku i negatywnych statusów, będzie zachodzić pewna synergia w atakach. Pojawią się również pewne efekty w zależności od różnych typów kombinacji umiejętność + umiejętność i atrybut + umiejętność. Na przykład status "Krwawienie" i atak "Dźgnięcie" zaowocuje statusem "Większe krwawienie".

Naprawdę chce dwóch długich mieczy jednoręcznych.

W naszym zespole pojawiła się opinia, by umożliwić pewnym klasom noszenie broni w drugiej ręce. Nie jest to jeszcze potwierdzona informacja, więc jeśli zdecydujemy się ją wprowadzić, poinformujemy was o tym w przyszłości.

Źródło: Link